Umiejętności Druida
Restoration
 |
Healing Touch
Przywraca danej postaci od X do Y życia. Jest to główne zaklęcie leczące druida. Możesz z niego korzystać jedynie w formie druida. |
 |
Rejuvenation
Regeneruje X życia w czasie Y sekund. Dobrze jest korzystać z tego zaklęcia kiedy otrzymujemy obrażenia które są w ten sposób niwelowane. Jeśli członek twojej drużyny jest lekko ranny po walce, możesz rzucić to zaklęcie aby szybko zregenerować jego życie. |
 |
Regrowth
Regeneruje sojusznika od X do Y życia i pozostałe X przez Y sekund. Ten czar to połączenie natychmiastowego leczenia i leczenia w czasie. |
 |
Tranquility
Regeneruje wszystkich pobliskich członków drużyny o X życia X sekund przez X sekund. Druid musi channelować, aby utrzymać ten czar. Jeśli przeciwnik zaatakuje Druida, może zostać przerwany. Tej umiejętności najlepiej używać, gdy trzeba uleczyć naraz dużo członków drużyny. |
 |
Rebirth
Wskrzesza wskazaną osobę przywracając jej tym samym X życia i Y many. Zaklęcie to wymaga składnika, lecz może być użyte podczas walki. |
 |
Mark of the Wild
Zwiększa armor osoby o X. Na wyższych poziomach to zaklęcie zwiększa również wszystkie statystyki, zaś później podnosi również odporności. |
 |
Gift of the Wild
(wymaga składnika) - Wzmacnia pancerz wszystkich członków drużyny o X, wszystkie atrybuty o Y i wszystkie odporności o Z na 1 godzinę. |
 |
Cure Poison
Usuwa jeden efekt trucizny (poison) na naszym celu. |
 |
Abolish Poison
Usuwa jeden efekt trucizny (poison) na naszym celu i pozostałe efekty trucizny po X sekund. |
 |
Remove Curse
Usuwa jeden efekt klątwy (curie) z naszego celu. |
 |
Revive
Przywraca wskazanego gracza do życia z X życia i Y many. Zaklęcie to nie może zostać użyte w czasie walki. |
 |
Lifebloom
Leczy cel za X w czasie Y sekund. Kiedy czas zaklęcia się zakończy, lub zostanie ono usunięte, cel zostanie dodatkowo uleczony za Z, a druid odzyska połowę wydanej na nie many. Efekt zaklęcia może nałożyć się trzykrotnie na jednym celu. |
 |
Nourish
Leczy wybrany cel o X do Y. Efekt leczenia jest większy o 20%, jeśli na celu znajduje się efekt zaklęcia Rejuvenation, Regrowth, Lifebloom, lub Wild Growth. |
Balance
 |
Moonfire (DoT)
Rani przeciwnika za od X do Y obrażeń, a następnie zadaje X przez Y sekund. To zaklęcie powinno być używane jeśli wiesz że walka z przeciwnikiem będzie wystarczająco długa aby zaklęcie zadało pełnię obrażeń.
|
 |
Starfire
Zadaje od X do Y obrażeń przeciwnikowi. Dodatkowo, Starfire zadaje obrażenia typu Arcane, podczas gdy Wrath zadaje obrażenia Nature. Jeśli nasz wróg jest odporny na Nature, Starfire będzie efektywniejszy. |
 |
Wrath
Zadaje od X do Y obrażeń typu Nature. Jest to pierwsze dostępne dla druida ofensywne zaklęcie. Jest ono przydatne do zadania obrażeń na początku walki bądź do wykończenia uciekającego przeciwnika. |
 |
Throns
Buff, który sprawia, że ciernie wyrastają z celu zadając X obrażeń wszystkim tym, którzy go atakują. |
 |
Faerie Fire
Osłabia pancerz przeciwnika o X na X sekund. Przeciwnik pod wpływem tego zaklęcia, nie może się schować lub stać niewidzialny. |
 |
Entangling Roots
Unieruchamia przeciwnika na X sekund i zadaje Y obrażeń typu Nature w czasie X. |
 |
Hibernate
Zmusza przeciwnika do zaśnięcia na X sekund. Jednak każde otrzymane obrażenia natychmiast przerwą działanie zaklęcia. To zaklęcie może być rzucone tylko na jeden cel w danym czasie a działa tylko na: dragonkiny i zwierzęta. |
 |
Barkskin
Skóra Druida staje się twarda niczym kora drzewa. Otrzymane fizyczne obrażenia są zredukowane o X%. Kiedy ten czar jest uaktywniony, otrzymane obrażenia nie opóźnią ładowania czaru. |
 |
Soothe Animal
Uspokaja bestię, obniża zasięg, z jakiego może cię zaatakować do X jardów. Na najwyższym poziomie tej umiejętności możesz uspokajać bestie 80 poziomu lub niżej |
 |
Nature’s Grasp
Kiedy umiejętność jest aktywna, istnieje 100% szans na to, że przeciwnik, który zaatakuje postać, zostanie poddany efektowi działania Entangling Roots, który unieruchomi go na X sekund, zadając mu w tym czasie Y obrażeń. Trwa 45 sekund |
 |
Teleport: Moonglade
Teleportuje gracza do Moonglade. |
 |
Hurricane
Tworzy huragan na wskazanym obszarze, który zadaje X obrażeń typu Nature co sekundę, zmniejsza szybkość poruszania się o Y% i wydłuża czas między atakami o Z% Trwa 10 sekund. Zaklęcie typu channeling. |
 |
Innervate
Sprawia, że cel regeneruje ilość many równą X% podstawowej many druida w czasie 10 sekund. |
 |
Cyclone
Sprawia, że przeciwnik nie może nic zrobić przez X sekund, jednak cel jest w tym czasie również niewrażliwy na ataki innych. Tylko jeden cel może być pod wpływem zaklęcia Cyclone. |
Shapeshifting
Druid ma do wyboru cztery formy: Bear, Cat, Aquatic i Travel. Główną wadą ich używania jest brak możliwości korzystania z zaklęć druida, czy korzystania z niektórych przedmiotów Z pewnością po walce będziesz musiał przejść w postać druida aby wyleczyć się, skorzystać z buffów a potem z powrotem do jeden z form, aby przystąpić ponownie do walki. W każdej postaci Druid regeneruje manę. Zmiana formy przerywa wszystkie zaklęcie spowalniające i unieruchamiające. Wszystkie formy dają odporność na Polymorph. Przemiana będzie przeciwdziałać wszystkim zamrażającym zaklęciom (jak „Frostbolt, „Frost Shock”, „Cone of Cold”, itd.).
- Druidzi w formach nadal mogą zbierać zioła i skóry z bestii.
- Kiedy druid korzysta z form jest traktowany jako bestia.
- Druidzi mogą przekształcić się w zwykłą formę kiedy jest pod wpływem efektu strachu (Fear).
 |
Druid Form
Jest to przydatna forma do solowania do czasu kiedy cat form jest bardziej efektywny. Kiedy jesteś w drużynie jako klasa lecząca musisz pozostać w tej formie, aby odpowiednio szybko leczyć członków swej drużyny. |
 |
Bear Form
Ta forma sprawia, iż druid staje się podobny do wojownika - zwiększa ona znacznie armor i życie druida oraz daje dostęp do rozmaitych umiejętności. Bardzo przydatna forma kiedy w drużynie brakuje tanka. Forma niedźwiedzia daje dostęp do użytecznych zdolności jak taunt, czy oszołamianie (stun). Tego typu umiejętności są dostępne tylko w tej formie. |
 |
Swipe
Uderza X pobliskich wrogów. |
 |
Growl
Umiejętność typu taunt, dzięki której potwór będzie atakować ciebie, a nie innego członka drużyny. Nie ma żadnego efektu, kiedy cel już atakuje druida. |
 |
Demoralizing Roar
Druid ryczy zmniejszając moc ataku (attack power) przeciwników o X. |
 |
Maul
Zwiększa obrażenia kolejnego ataku o X. |
 |
Enrage
Generuje X rage i kolejne Y w czasie Z sekund, ale osłabia pancerz o A%. |
 |
Bash
Uderza twojego przeciwnika, ogłuszając go na X sekund. |
 |
Challenging Roar
Taunt działający wszystkich pobliskich wrogów przez X sekund. |
 |
Frenzied Regeneration
Zamienia X rage na Y życia, przez Z sekund. |
 |
Aquatic Form
Druid przybiera wodną formę która zwiększa jego szybkość w wodzie (60%) i daje mu możliwość swobodnego oddychania pod nią. Kiedy walczysz pod wodą i zaczyna brakować powietrza wystarczy na chwilkę użyć tej formy aby je uzupełnić. Koszt many użycia tej formy zależy od poziomu postaci. |
 |
Cat Form
Dzięki tej formie druid zwiększa szybkość swego ataku i dostaje możliwość korzystania z różnych, specjalnych umiejętności. Ta forma w dużej mierze przypomina łotrzyka. |
 |
Prowl
Umożliwia druidowi skradanie się ale redukuje szybkość poruszania się o X%. |
 |
Claw
Uderza przeciwnika zadając mu dodatkowe X obrażeń. Daje jeden combo point. |
 |
Rip
Cios wykańczający który zadaje X obrażeń w czasie Y. Obrażenia są tym większe, im więcej combo pointów. |
 |
Shred
Atak zadający 225% obrażeń i dodatkowe X obrażeń na przeciwniku. Musisz być za wrogim celem. Dodaje jeden punkt combo. |
 |
Tiger's Fury
Zwiększa zadawane obrażania o X, na Y sekund |
 |
Rake
Zadaje przeciwnikowi X obrażeń i Y dalszych obrażeń, przez dalszych Z sekund. Dodaje jeden punkt combo. |
 |
Dash
Zwiększa prędkość poruszania się na X sekund. Dash może być użyte podczas skradania się (Prowl). |
 |
Cower
Umiejętność nie zadająca żadnych obrażeń, ale zmniejszająca swój threat. |
 |
Track Humanoid
Pokazuje położenie wszystkich pobliskich humanoidów na mini-mapie. |
 |
Pounce
Rzuca się na wroga, ogłusza go na X sekund, zadając Y obrażeń przez Z sekund. Aby móc użyć tej umiejętności musisz korzystać z umiejętności Prowl i stać za wrogiem. Dodaje jeden punkt combo. |
 |
Feline Grace
Obniża obrażenia ze spadania z wysokości. Możesz użyć tej umiejętności, aby skakać z dużych wysokości i bezpiecznie wylądować. |
 |
Ferocious Bite
Ostateczny ruch, który zadaje obrażenia w zależności od punktów combo i zamienia każdy punkt energii do dodatkowych obrażeń. |
 |
Travel Form
Zmienia druida w geparda który zwiększa szybkość poruszania się, koszt many zależny jest od poziomu postaci. Formy tej nie można używać w wodzie, ani we wnętrzach budynków. |
|